javascript中new关键字详解
发布时间:2018-09-07, 14:37:54 分类:HTML | 编辑 off 网址 | 辅助
图集1/2
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和其他高级语言一样 javascript 中也有 new 运算符,我们知道 new 运算符是用来实例化一个类,从而在内存中分配一个实例对象。 但在 javascript 中,万物皆对象,为什么还要通过 new 来产生对象?
一、认识new运算符
function Animal(name){
this.name = name;
}
Animal.color = "black";
Animal.prototype.say = function(){
console.log("I'm " + this.name);
};
var cat = new Animal("cat");
console.log(
cat.name, //cat
cat.height //undefined
);
cat.say(); //I'm cat
console.log(
Animal.name, //Animal
Animal.color //back
);
Animal.say(); //Animal.say is not a function
Run code
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1、代码解读
1-3行创建了一个函数Animal,并在其this上定义了属性:name,name的值是函数被执行时的形参。
第4行在Animal对象(Animal本身是一个函数对象)上定义了一个静态属性:color,并赋值“black”
5-7行在Animal函数的原型对象prototype上定义了一个say()方法,say方法输出了this的name值。
第8行通过new关键字创建了一个新对象cat
10-14行cat对象尝试访问name和color属性,并调用say方法。
16-20行Animal对象尝试访问name和color属性,并调用say方法。
1-3行创建了一个函数Animal,并在其this上定义了属性:name,name的值是函数被执行时的形参。
在《Javascript权威指南》中这样定义:
参数有形参(parameter)和实参(argument)的区别,形参相当于函数中定义的变量,实参是在运行时的函数调用时传入的参数。
说明白就是,形参就是函数声明时的变量,实参是我们调用该函数时传入的具体参数。
例子:
声明函数add时,a,b就是形参。调用函数add(1,2) 1,2就是实参。
function add(a,b) {
return a + b
};
add(1,2);
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第4行在Animal对象(Animal本身是一个函数对象)上定义了一个静态属性:color,并赋值“black”
5-7行在Animal函数的原型对象prototype上定义了一个say()方法,say方法输出了this的name值。
第8行通过new关键字创建了一个新对象cat
10-14行cat对象尝试访问name和color属性,并调用say方法。
16-20行Animal对象尝试访问name和color属性,并调用say方法。
2、重点解析
第8行代码是关键:
JS引擎执行这句代码时,在内部做了很多工作,用伪代码模拟其工作流程如下:
(1)创建一个空对象obj;
(2)把obj的__proto__ 指向Animal的原型对象prototype,此时便建立了obj对象的原型链:obj->Animal.prototype->Object.prototype->null
(3)在obj对象的执行环境调用Animal函数并传递参数“cat”。 相当于var result = obj.Animal("cat")。
当这句执行完之后,obj便产生了属性name并赋值为"cat"。
(4)考察第3步返回的返回值,如果无返回值或者返回一个非对象值,则将obj返回作为新对象;否则会将返回值作为新对象返回。
理解new的运行机制以后,我们知道cat其实就是过程(4)的返回值,因此我们对cat对象的认知就多了一些:
cat的原型链是:cat->Animal.prototype->Object.prototype->null
cat上新增了一个属性:name
分析完了cat的产生过程,我们再看看输出结果:
cat.name -> 在过程(3)中,obj对象就产生了name属性。因此cat.name就是这里的obj.name
cat.color -> cat会先查找自身的color,没有找到便会沿着原型链查找,在上述例子中,我们仅在Animal对象上定义了color,并没有在其原型链上定义,因此找不到。
cat.say -> cat会先查找自身的say方法,没有找到便会沿着原型链查找,在上述例子中,我们在Animal的prototype上定义了say,因此在原型链上找到了say方法。
另外,在say方法中还访问this.name,这里的this指的是其调用者obj,因此输出的是obj.name的值。
对于Animal来说,它本身也是一个对象,因此,它在访问属性和方法时也遵守上述查找规则,所以:
Animal.color -> "black"
Animal.name -> "Animal" , Animal先查找自身的name,找到了name,注意:但这个name不是我们定义的name,而是函数对象内置的属性。
一般情况下,函数对象在产生时会内置name属性并将函数名作为赋值(仅函数对象)。
Animal.say -> Animal在自身没有找到say方法,也会沿着其原型链查找,话说Animal的原型链是什么呢?

从测试结果看:Animal的原型链是这样的:
Animal->Function.prototype->Object.prototype->null
因此Animal的原型链上没有定义say方法!
第8行代码是关键:
var cat = new Animal("cat");
Run code
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JS引擎执行这句代码时,在内部做了很多工作,用伪代码模拟其工作流程如下:
new Animal("cat") = {
var obj = {};
obj.__proto__ = Animal.prototype;
var result = Animal.call(obj,"cat");
return typeof result === 'object'? result : obj;
}
Run code
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(1)创建一个空对象obj;
(2)把obj的__proto__ 指向Animal的原型对象prototype,此时便建立了obj对象的原型链:obj->Animal.prototype->Object.prototype->null
(3)在obj对象的执行环境调用Animal函数并传递参数“cat”。 相当于var result = obj.Animal("cat")。
当这句执行完之后,obj便产生了属性name并赋值为"cat"。
(4)考察第3步返回的返回值,如果无返回值或者返回一个非对象值,则将obj返回作为新对象;否则会将返回值作为新对象返回。
理解new的运行机制以后,我们知道cat其实就是过程(4)的返回值,因此我们对cat对象的认知就多了一些:
cat的原型链是:cat->Animal.prototype->Object.prototype->null
cat上新增了一个属性:name
分析完了cat的产生过程,我们再看看输出结果:
cat.name -> 在过程(3)中,obj对象就产生了name属性。因此cat.name就是这里的obj.name
cat.color -> cat会先查找自身的color,没有找到便会沿着原型链查找,在上述例子中,我们仅在Animal对象上定义了color,并没有在其原型链上定义,因此找不到。
cat.say -> cat会先查找自身的say方法,没有找到便会沿着原型链查找,在上述例子中,我们在Animal的prototype上定义了say,因此在原型链上找到了say方法。
另外,在say方法中还访问this.name,这里的this指的是其调用者obj,因此输出的是obj.name的值。
对于Animal来说,它本身也是一个对象,因此,它在访问属性和方法时也遵守上述查找规则,所以:
Animal.color -> "black"
Animal.name -> "Animal" , Animal先查找自身的name,找到了name,注意:但这个name不是我们定义的name,而是函数对象内置的属性。
一般情况下,函数对象在产生时会内置name属性并将函数名作为赋值(仅函数对象)。
Animal.say -> Animal在自身没有找到say方法,也会沿着其原型链查找,话说Animal的原型链是什么呢?
从测试结果看:Animal的原型链是这样的:
Animal->Function.prototype->Object.prototype->null
因此Animal的原型链上没有定义say方法!
二、new存在的意义
认识了new运算符之后,我们再回到开篇提到的问题:JS中万物皆对象,为什么还要通过new来产生对象?要弄明白这个问题,我们首先要搞清楚cat和Animal的关系。
通过上面的分析,我们发现cat继承了Animal中的部分属性,因此我们可以简单的理解:Animal和cat是继承关系。
另一方面,cat是通过new产生的对象,那么cat到底是不是Animal的实例对象? 我们先来了解一下JS是如何来定义“实例对象”的?
A instanceof B
如果上述表达式为true,JS认为A是B的实例对象,我们用这个方法来判断一下cat和Animal
cat instanceof Animal; //true
从执行结果看:cat确实是Animal实例,要想证实这个结果,我们再来了解一下JS中instanceof的判断规则:
var L = A.__proto__; var R = B.prototype; if(L === R) return true;
如果A的__proto__ 等价于 B的prototype,就返回true
在new的执行过程(2)中,cat的__proto__指向了Animal的prototype,所以cat和Animal符合instanceof的判断结果。因此,我们认为:cat是Animal的实例对象。
javascript 使用new关键字的区别
第一种方式使用new关键字以原型的方式将user对象暴露到window对象中
第二种方式不使用new关键字直接将user对象暴露到window对象中
简单的总结语
在javascript中, 通过new可以产生原对象的一个实例对象,而这个实例对象继承了原对象的属性和方法。因此,new存在的意义在于它实现了javascript中的继承,而不仅仅是实例化了一个对象!
认识了new运算符之后,我们再回到开篇提到的问题:JS中万物皆对象,为什么还要通过new来产生对象?要弄明白这个问题,我们首先要搞清楚cat和Animal的关系。
通过上面的分析,我们发现cat继承了Animal中的部分属性,因此我们可以简单的理解:Animal和cat是继承关系。
另一方面,cat是通过new产生的对象,那么cat到底是不是Animal的实例对象? 我们先来了解一下JS是如何来定义“实例对象”的?
A instanceof B
如果上述表达式为true,JS认为A是B的实例对象,我们用这个方法来判断一下cat和Animal
cat instanceof Animal; //true
从执行结果看:cat确实是Animal实例,要想证实这个结果,我们再来了解一下JS中instanceof的判断规则:
var L = A.__proto__; var R = B.prototype; if(L === R) return true;
如果A的__proto__ 等价于 B的prototype,就返回true
在new的执行过程(2)中,cat的__proto__指向了Animal的prototype,所以cat和Animal符合instanceof的判断结果。因此,我们认为:cat是Animal的实例对象。
javascript 使用new关键字的区别
第一种方式使用new关键字以原型的方式将user对象暴露到window对象中
//one
var user = function(){
this.name="";
this.id="";
};
user.add = function(){
console.log("add");
};
user.delete = function(){
console.log("delete");
};
user.prototype = user;
window.user = new user();
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第二种方式不使用new关键字直接将user对象暴露到window对象中
//two
var user = {
name:"",
id:""
};
user.add = function(){
console.log("add");
};
user.delete = function(){
console.log("delete");
};
window.user = user;
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<button onclick="user.add()">增加</button>
<button onclick="user.delete()">删除</button>
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简单的总结语
在javascript中, 通过new可以产生原对象的一个实例对象,而这个实例对象继承了原对象的属性和方法。因此,new存在的意义在于它实现了javascript中的继承,而不仅仅是实例化了一个对象!
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可以用function关键字定义一个函数,对于每个函数可以为其指定一个函数名,通过函数名来进行调用。这些都是代码给用户的印象,而在JavaScript解释执行的时候,实际上每
个函数都是被维护为一个对象。
函数对象与其它用户所定义的对象有着本质的区别,这一类对象被称之为内部对象,例如日期对象(Date)、数组对象(Array)、字符串对象(String)都是属于内部对象。换句话说,这些内置对象的构造器是由JavaScript本身所定义的:通过执行new Array()这样的语句返回一个对象,JavaScript 内部有一套机制来初始化返回的对象,而不是由用户来指定对象的构造方式。
在 JavaScript中,函数对象对应的类型是Function,正如数组对象对应的类型是Array,日期对象对应的类型是Date一样,可以通过new Function()来创建一个函数对象,也可以通过function关键字来创建一个对象。为了便于理解,将函数对象的创建和数组对象的创建来比较。先看数组对象:下面两行代码的作用是一样的,都是创建一个数组对象myArray:
var myArray=[];
//等价于
var myArray=new Array();
同样,下面的两段代码也是等价的,都是创建一个函数myFunction:
function myFunction(a,b){
return a+b;
}
//等价于
var myFunction=new Function("a","b","return a+b");
现在上面的代码还有些难以理解,但是通过和构造数组对象语句的比较,可以清楚的看到函数的对象本质,前面介绍的函数声明是上述代码的第一种方式,而在解释器内部,当遇
到这种语法时,就会自动构造一个Function 对象,将函数作为一个内部的对象来存储和运行。
从这里也可以看到,一个函数对象名称(函数变量)和一个普通变量名称具有同样的规范,都可以通过变量名来引用这个变量,但是函数变量名后面可以跟上括号和参数列表来进
行函数调用。
也许不会有人通过new Function()的形式来创建一个函数,因为一个函数体通常会有多条语句,如果将它们以一个字符串的形式作为参数传递,那么代码的可读性会非常的差。下面介绍一下其使用语法:
var funcName=new Function(p1,p2,...,pn,body);
参数的类型都是字符串,p1 到pn表示所创建函数的参数名称列表,body表示所创建函
数的函数体语句,而funcName就是所创建函数的名称了。可以不指定任何参数创建一个空
函数,不指定funcName创建一个无名函数,当然那样的函数什么用处都没有。
需要注意的是,前面说p1 到pn是参数名称的列表,这意味着p1不仅仅只能代表一个
参数,它也可以是一个逗号格开的参数列表,例如下面的定义是等价的:
new Function("a", "b", "c", "return a+b+c")
new Function("a, b, c", "return a+b+c")
new Function("a,b", "c", "return a+b+c")
JavaScript引入Function类型并提供new Function()这样的语法来创建函数并不是毫无意
义的,在后面可以看到,函数作为一个对象,它本身就可以具有一些方法和属性,而为函数
对象添加属性和方法就必须借助于Function这个类型。
现在已经认识到了函数的本质,它其实是一个内部对象,由JavaScript解释器决定其运
行方式。通过上述代码创建的函数,在程序中可以使用函数名进行调用。于是在本节开头列
出的函数定义问题也得到了解释:它们都是创建函数对象的正确语法。注意直接在函数声明
后面加上括号就表示创建完成后立即进行函数调用,例如:
var i=function (a,b){
return a+b;
}(1,2);
alert(i);
这段代码会显示变量i 的值等于3。i 是表示返回的值,而不是创建的函数,因为括号
“(”比等号“=”有更高的优先级。这样的代码可能并不常用,但当用户想在很长的代码段
中进行模块化设计或者想避免命名冲突,这是一个不错的解决办法。
需要注意的是,尽管下面两种创建函数的方法是等价的:
function funcName(){
//函数体
}
//等价于
var funcName=function(){
//函数体
}
但前面一种方式创建的是有名函数,而后面是创建了一个无名函数,只是让一个变量指
向了这个无名函数。在使用上仅有一点区别,就是:对于有名函数,它可以出现在调用之后
再定义;而对于无名函数,它必须是在调用之前就已经定义。例如:
<script language="JavaScript" type="text/javascript">
<!--
func();
var func=function(){
alert(1)
}
//-->
</script>
这段语句将产生func未定义的错误,而:
<script language="JavaScript" type="text/javascript">
<!--
func();
function func(){
alert(1)
}
//-->
</script>
则能够正确执行,甚至下面的语句也能正确执行:
<script language="JavaScript" type="text/javascript">
<!--
func();
var someFunc=function func(){
alert(1)
}
//-->
</script>
由此可见,尽管JavaScript是一门解释型的语言,但它会在进行函数调用时,检查整个
代码中是否存在相应的函数定义,这个函数名只有是通过function funcName()形式定义的才
会有效,而不能是匿名函数。
1、直接调用:Fn 就是 普通函数 ,其this指向全局对象window
2、new操作符: Fn 就是 构造函数 , 其this指向新创建的对象
3、对象调用:Fn 就是 方法 ,其this指向调用它的那个对象
bind是返回对应函数,便于稍后调用,apply、call是立即调用;
//例1 <script> window.number = 'one'; document.number = 'two'; var s1 = {number: 'three' }; function changeColor(){ console.log(this.number); } changeColor.apply(); //one (默认传参) changeColor.apply(window); //one changeColor.apply(document); //two changeColor.apply(this); //one changeColor.apply(s1); //three </script> //例2 function Pet(words){ this.words = words; this.speak = function () { console.log( this.words) } } function Dog(words){ //Pet.call(this, words); //结果: Wang Pet.apply(this, arguments); //结果: Wang } var dog = new Dog('Wang'); dog.speak();
call()方法 第一个参数和apply()方法的一样,但是传递给函数的参数必须列举出来。
//int a =3; //int b =7; //int* p1 = &a; //int* p2 = p1; //*p2 = 5; // 修改p2指向的内容,p1的内容也发生变化 //p2 = &b; // 修改p2的指向,p2的内容变化,p1的指向不变,内容不变。 //int a =3; //int b =7; //int* p1 = &a; //int* &p2 = p1; //p2 = &b; // 修改别名的指向,就是修改原指针的指向 //*p2 = 8; // 修改别名指向的内容,就是修改原指针指向的内容。 //int a =3; //int b =7; //int* p1 = &a; //int** p2 = &p1; // p2是指针的指针 //*p2 = &b; // 修改p2指向的内容,就是修改p1的指向 //**p2 = 8; // 两次解引用,修改p2的内容,就是修改p1的内容
int &a;//没有这样声明变量的 int a; int *p=&a;//这表示把p初始化为a的地址,&(取地址符) class A {}; void func(A &);//这里表示引用的意思(C++才有,C语言没有)
int i=5; int *ip=&i; int **a=&ip; //这儿表示a为指向指针的指针,a指向指针变量ip,ip指向i,因此a单位指向i。 printf("%d\n",**a);//表示输出i的值5。
当*用于定义时,是标明该变量为指针类型。
除此以外,*的作用是取值。
C++中的指针可以理解为一个地址的值,*用于取值时就是取出该地址中存储的值。
比如下面的程序:
#include <iostream> using namespace std; int main() { int a = 10; int *p;//这里的*是标识p的类型为整型指针(int*)类型。 p=&a;//将p指向a的地址。 cout << "*p = " << *p <<endl; //输出*p的值。这里的*就是取值的作用。 a = 20;//改变a的值,也就是改变*p的值。 cout << "*p = " << *p <<endl; //再次输出*p的值。这里的*同样是取值的作用。 return 0; }
*p = 10 *p = 20
<?php //php引用变量:不同变量名指向同一地址。 //定义一个变量a,此时内存开辟了一块区域,$a指向该区域。 $a = 100; var_dump($a); //int 100 //定义变量b,将a变量的值赋值给b,此时该区域有两个变量($a和$b)指向。 $b = $a; var_dump($b); //int 100 //修改$a变量的值,php变量具有Copy On Write的特性,所以会复制并重写a所指向的区域值,此时a和b分别指向不同区域。 $a = 10; var_dump($a); //int 10 var_dump($b); //int 100 //------------------------------------------------------------------ $c = 100; $d = &$c; $c = 10; var_dump($c); //int 10 var_dump($d); //int 10 //当引用指向时,php变量不在具有COW特性,且指向同一内存区域。 //* unset()只能消除变量的引用,不能删除其内存分配的空间 //------------------------------------------------------------------ /* 例题: 写出如下程序的输出结果: <?php $data = ['a','b','c']; foreach($data as $key=>$val){ $val = &$data[$key]; } 问:最终$data的值是多少? */ $data = ['a','b','c']; foreach($data as $key=>$val){ $val = &$data[$key]; print_r($data); } /* 1.$key = 0, $val = 'a', $val = &$d[0] =>'a' $data = ['a','b','c']; 2.$key = 1, $val = 'b', =>$d[0] $val = &$d[1] =>'b' $data = ['b','b','c']; 1.$key = 2, $val = 'c', =>$d[1] $val = &$d[2]=>'c' $data = ['b','c','c']; */