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一、点透出现的场景

刚才举例说明了什么是点透,其实点透的出现场景可以总结如下:

1.A/B两个层上下z轴重叠。

2.上层的A点击后消失或移开。(这一点很重要)

3.B元素本身有默认click事件(如a标签) 或 B绑定了click事件。

在以上情况下,点击A/B重叠的部分,就会出现点透的现象。

二、为什么会出现点透

click延迟,延迟,还是延迟。

在移动端不使用click而用touch事件代替触摸是因为click事件有着明显的延迟,具体touchstart与click的区别如下:
1.touchstart:在这个DOM(或冒泡到这个DOM)上手指触摸开始即能立即触发 2.click:在这个DOM(或冒泡到这个DOM)上手指触摸开始,且手指未曾在屏幕上移动(某些浏览器允许移动一个非常小的位移值),且在这个在这个dom上手指离开屏幕,且触摸和离开屏幕之间的间隔时间较短(某些浏览器不检测间隔时间,也会触发click)才能触发
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    也就是说,事件的触发时间按由早到晚排列为:touchstart 早于 touchend 早于 click。亦即click的触发是有延迟的,这个时间大概在300ms左右。

    由于我们在touchstart阶段就已经隐藏了罩层A,当click被触发时候,能够被点击的元素则是其下的B元素,根据click事件的触发规则:

    只有在被触发时,当前有click事件的元素显示,且在面朝用户的最前端时,才触发click事件。
    由于B绑定了click事件(或者B本身默认存在click事件),所以B的click事件被触发,产生了点透的情况。
    三、解决方案

    1.对于B元素本身没有默认click事件的情况(无a标签等),应统一使用touch事件,统一代码风格,并且由于click事件在移动端的延迟要大很多,不利于用户体验,所以关于触摸事件应尽量使用touch相关事件。

    2.对于B元素本身存在默认click事件的情况,应及时取消A元素的默认点击事件,从而阻止click事件的产生。即应在上例的 handle函数中添加 代码如下:
    if(eve == "touchsend") e.preventDefault();
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      3.对于遮盖浮层,由于遮盖浮层的点击即使有小延迟也是没有关系的,反而会有疑似更好的用户体验,所以这种情况,可以针对遮盖浮层自己采用click事件,这样就不会出现点透问题。

      PC端不支持touch事件

      四、现有解决方案框架(库)

      1. 众所周知,zepto的tap事件是有点透问题的,但是最新版的zepto已经修复了这个问题。

      2. 在zepto修复问题之前,有fastclick、hammer等通用库可以使用。
      转载自:http://www.tuicool.com/articles/q2YnUza
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